Innovation som drivkraft för samverkan mellan näringsliv och samhälle

Datorspel-teknologier, som ofta anses vara källor till fritidsaktivitet, har oväntat blivit en drivkraft för innovation inom olika områden, inklusive utbildning och hälsovård. Denna oväntade koppling belyser hur tvärvetenskaplig innovation kan förbättra samarbetet mellan näringslivet och samhället. Datorspelsdesigners använder avancerad teknologi…